-
Scrolling e infodemia: El gaming y la llave en la batalla por la atención de las audiencias.
. A medida que la atención de las personas se vuelve más dispersa y exigente de conquistar, se abre un nuevo paradigma: ¿Cómo destacar y generar verdadero engagement en un entorno donde todo parece igual?
-
Preguntados para Creadores: etermax presenta a los Creadores de la Curiosidad, una nueva categoría de influencers
Lanzamos Preguntados para Creadores, un programa diseñado para ofrecer herramientas interactivas que permitan a los creadores conectar de manera más profunda con sus audiencias.
-
Trivia Crack for Creators: etermax introduces Curiosity Creators, a new category of influencers
We are launching Trivia Crack for Creators, a program designed to provide interactive tools that empower creators to engage more profoundly with their audiences.
-
Comienza la temporada de Halloween: ¡Trivia o truco!
Este octubre, Halloween llega a las calles de Preguntados, y te invitamos a que demuestres tus habilidades en la trivia, añadiendo un toque de diversión fantasmal con nuestros desafíos aterradores.
-
Halloween season starts: Trick or Trivia!
This October, it’s Halloween on Trivia Crack’s streets, and we invite trivia fans to conjure up their playing skills and add a dash of eerie fun with ghostly challenges.
-
Puede fallar: Cómo prevenir los riesgos de las alucinaciones en IA
Las alucinaciones en IA son uno de los desafíos a considerar en tu estrategia de IA, para generar soluciones de alta precisión y confiabilidad.
-
When the Mind Clicks: the Connection Between Eureka Moments and Video Games
In this new White Paper, we explore the fascinating connection between video games and Eureka Moments, a powerful tool for leveling up inspiration and learning
-
Cuando la mente hace clic: La conexión entre los Momentos Eureka y los videojuegos
En este nuevo White Paper, exploramos la fascinante conexión entre videojuegos y Momentos Eureka, para potenciar la inspiración y el aprendizaje.
-
15 años de experiencias gamificadas impulsadas por el conocimiento
Allanamos el camino para ir más allá en el desarrollo de tecnologías del entretenimiento y conectar a personas en todo el mundo a través de experiencias interactivas.
-
15 Years of Gamified Entertainment with Knowledge-Driven Experiences
We’ve paved the way to push further boundaries in entertainment tech and connect people worldwide through interactive experience