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Illustration of a bird flying.
  • Halloween season starts: Trick or Trivia!

    Halloween season starts: Trick or Trivia!

    This October, it’s Halloween on Trivia Crack’s streets, and we invite trivia fans to conjure up their playing skills and add a dash of eerie fun with ghostly challenges.

    October 17, 2024
  • Puede fallar: Cómo prevenir los riesgos de las alucinaciones en IA

    Puede fallar: Cómo prevenir los riesgos de las alucinaciones en IA

    Las alucinaciones en IA son uno de los desafíos a considerar en tu estrategia de IA, para generar soluciones de alta precisión y confiabilidad.

    September 19, 2024
  • When the Mind Clicks: the Connection Between Eureka Moments and Video Games

    When the Mind Clicks: the Connection Between Eureka Moments and Video Games

    In this new White Paper, we explore the fascinating connection between video games and Eureka Moments, a powerful tool for leveling up inspiration and learning

    September 12, 2024
  • Cuando la mente hace clic: La conexión entre los Momentos Eureka y los videojuegos

    Cuando la mente hace clic: La conexión entre los Momentos Eureka y los videojuegos

    En este nuevo White Paper, exploramos la fascinante conexión entre videojuegos y Momentos Eureka, para potenciar la inspiración y el aprendizaje.

    September 12, 2024
  • 15 años de experiencias gamificadas impulsadas por el conocimiento

    15 años de experiencias gamificadas impulsadas por el conocimiento

    Allanamos el camino para ir más allá en el desarrollo de tecnologías del entretenimiento y conectar a personas en todo el mundo a través de experiencias interactivas.

    September 9, 2024
  • 15 Years of Gamified Entertainment with Knowledge-Driven Experiences

    15 Years of Gamified Entertainment with Knowledge-Driven Experiences

    We’ve paved the way to push further boundaries in entertainment tech and connect people worldwide through interactive experience

    September 9, 2024
  • Todos (sí, todos) jugamos más de lo que pensamos

    Todos (sí, todos) jugamos más de lo que pensamos

    Descubre cómo, sin darnos cuenta, nuestra vida cotidiana y los videojuegos están más conectados de lo que imaginamos.

    August 29, 2024
  • We all (yes, all) play more than we think

    We all (yes, all) play more than we think

    Discover how, without realizing it, everyday life and video games are more connected than we might imagine

    August 29, 2024
  • Tech 4 Management: Gamification and Artificial Intelligence in talent adquisition and recruiting.

    Tech 4 Management: Gamification and Artificial Intelligence in talent adquisition and recruiting.

    In an increasingly dynamic world, technology has become a crucial ally for companies management, whether it’s for attracting talent or improving the team dynamics.

    August 28, 2024
  • RRHH 2.0: Gamificación e Inteligencia Artificial en la gestión y captación de talento

    RRHH 2.0: Gamificación e Inteligencia Artificial en la gestión y captación de talento

    En un mundo cada vez más dinámico, la tecnología se ha convertido en un aliado fundamental para la gestión de Recursos Humanos, ya sea para atraer talento o mejorar la dinámica interna de los equipos. 

    August 28, 2024
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